菲利普·伯奇

作为一名从事3D动画、雕塑、游戏设计和表演的视觉艺术家,伯奇的作品被世界各地的艺术收藏,包括惠特尼美国艺术博物馆。最近的展览包括纽约雕塑中心;莱尔斯和金,纽约;还有爱尔兰国立高威大学。Birch与在线视频平台DAATA Editions合作,最近的艺术博览会包括NADA Miami、art Brussel和Code Copenhagen。他曾教授3D建模、虚拟现实、合成和数字媒体理论课程。Birch在纽约由Lyles和King担任代表,是先锋工程冬季(2018/2019)的常驻艺术家。SLC,2018年-

2021-2022年本科课程

电影制作与动态影像艺术

虚拟电影

开放,研讨会年

本课程将着重于视频制作中自适应电影和实时渲染合成的开发和部署。本课程将探讨表演中的制作技巧,如西方世界曼达洛人,以及在Netflix和实验性电影节等在线平台上使用的新兴自适应电影领域。课程涵盖的主题将是实时合成计算机图形、用户界面设计、场景优化和多序列叙述。本课程将使用Unreal Engine,一种用于上述电视节目的行业标准软件。利用这些技术,我们将讨论部署这种媒体的不同场所,包括虚拟现实和在线平台。

官能

以前的课程

电影制作与动态影像艺术

面向动画的环境三维建模

开放式小型研讨会年

本课程将向学生介绍三维(3D)建模和动画合成的理论和实践。我们将在教室、计算机和工作室中探索3D动画、设计和建筑概念。本课程的目的是培养必要的技能,以便在讲故事和动画项目中利用专业3D程序(Cinema 4D),并通过选定的论文和主题与媒体进行批判性对话。教学主题包括:三维导航、基本体、多边形建模、对称、样条曲线、渲染、关键帧、照明、变形、表达式、装配、纹理和合成。本课程还将涵盖2D动画与3D动画的合成,以及使用后效的实景片段。每周作业将为学生提供必要的积木,使他们的项目朝着个人的创造性方向发展。Cinema 4D是一个行业标准的3D设计和动画软件包,用于各种项目,从运动图形到全长故事片再到实验动画。

官能

互动讲故事

开放,研讨会年

本课程将探讨适应性和非线性叙事。我们将关注每个学生发展互动故事,利用视频游戏引擎关注叙事发展中的新技术。本课程将考察视觉小说、视频游戏、虚拟现实和艺术品等作品,以了解观众选择如何成为我们消化媒体的一部分。将要分析的作品示例将是当代艺术,如Lynn Hershman Leeson的作品,以及互动电影/游戏,如《回家去了》和《伊迪丝·芬奇的遗存》?本课程将利用动画、电影和编程来开发协作项目。我们将讨论互动媒体的历史,并阅读该领域发展中的重要文章。本课程结束时,学生将能够将观众参与和决策融入他们选择的媒体。本课程将使用流程图软件创建这些叙述,并使用游戏引擎Unity部署它们。Unity是开发视频游戏和互动媒体的行业标准软件。

官能

虚拟电影

春季研讨会开幕

本课程将着重于视频制作中自适应电影和实时渲染合成的开发和部署。本课程将探讨表演中的制作技巧,如西方世界曼达洛人,以及在Netflix和实验性电影节等在线平台上使用的新兴自适应电影领域。课程涵盖的主题将是实时合成计算机图形、用户界面设计、场景优化和多序列叙述。本课程将使用Unreal Engine,一种用于上述电视节目的行业标准软件。利用这些技术,我们将讨论部署这种媒体的不同场所,包括虚拟现实和在线平台。

官能